由33人组成的小团队法国开发商SandfallInteractive推出的回合制RPG游戏《光与影:33号远征队》,成为了今年最大的黑马。在《上古卷轴4:湮灭重制版》突袭和GamePass的竞争下,该游戏的首日销量依然突破了50万套,Steam在线峰值更是达到了7万多人。《光与影:33号远征队》的Steam同时在线峰值超过7万人,网友NikTek发现该作的表现超越了同样来自法国的游戏公司育碧在今年和去年发布的任何作品,包括《刺客信条:影》。至今,育碧仍未公开《刺客信条:影》的实际销量。
NikTek指出,育碧在全球拥有18万名员工及丰富的资源来打造他们的“4A游戏”,却未能敌过仅由33人团队打造的这款回合制RPG。更令人震惊的是,SandfallInteractive的CEO竟是育碧的前员工GuillaumeBroche。作为一家知名度不高的新工作室,法国的SandfallInteractive给我们揭示了《光与影:33号远征队》的真正缔造者。团队显然并非仅由一群初出茅庐的开发者构成。
SandfallInteractive汇聚了多位来自育碧的资深人才,包括CEO兼创意总监GuillaumeBroche,他曾担任育碧《魔法门》系列的叙事负责人,并在《幽灵行动:断点》中贡献过部分工作。在创建自己的工作室时,Broche邀请了一些旧同事加入核心开发团队。尽管这个团队只有33人,却还多了一位特别的“开发者”——一只名叫Monoco的狗,被称为“幸福管理者”。Monoco在团队中似乎非常忙碌,因此我们可以将开发人数算作34人。
Sandfall每位员工的个人资料中都列出了他们喜爱的游戏,展现了《光与影:33号远征队》的灵感来源。例如,Broche钟爱的两款游戏是《女神异闻录3》和《鬼泣》,而《光与影:33号远征队》的战斗系统则恰似回合制与动作砍杀元素的完美结合,这种设计无疑受到了玩家的热烈欢迎。
根据Metacritic的数据显示,《光与影:33号远征队》不仅成为了2025年评分最高的游戏,甚至跻身有史以来评分最高的游戏第159位。Sandfall在社交媒体上表示:“我们目前是Metacritic2025年评分最高的游戏,感谢大家的支持。今年有如此多优秀的游戏发布,让我们感到无以言表。”
作为SandfallInteractive的首款游戏,《光与影:33号远征队》无疑让人期待更多。随着金年会的临近,这款游戏的成功或许将为品牌带来更大的曝光率和市场效应,让我们拭目以待!