金年会:魔兽玩家测试一键宏,CJQ秒伤骤降40%!

支言国 金年会专栏 964

自从《魔兽世界》设计师在1117版本前瞻预告中宣布将引入内置“一键宏”辅助功能以来,众多玩家对这款官方“内挂”表现出了极大的兴趣,纷纷猜测未来魔兽是否会变成只需按一个键就能轻松打本的世界。对此,许多UP主进行了一番测试,结果显示,“一键打本”这一设想仍然为时尚早。

金年会:魔兽玩家测试一键宏,CJQ秒伤骤降40%!

首先,这个一键宏的适用对象仅限于各大职业的输出专精。坦克和治疗职业如果想要绑定输出技能进行辅助,往往会面临失败的风险。因为在使用“一键宏”后,所有技能的GCD(技能冷却时间)会从1秒增加到12~13秒,这意味着在处理连续几波怪时,坦克和治疗的技能释放速度会显著降低,可能导致团队遭遇团灭。

其次,由于GCD惩罚的存在,许多输出职业无法发挥出应有的输出循环。比如,在进行木桩测试时,使用最简单的惩戒骑循环,官方内置一键宏的输出仅达到240万,而实际惩戒骑在打桩时的数据能够达到420万。这意味着,选择使用官方一键宏的玩家将面临40%~50%的DPS损失(UP主“mansterpig”测试)。

当然,这个官方一键宏也并非毫无作用。根据各位玩家的测试结果显示,它能够最大限度地维持增益BUFF,并会自动锁定高血量的目标进行高伤害技能释放。因此,在面对对DPS要求不高的世界任务、活动副本和剧情战役时,使用这一功能可以极大提升游戏的乐趣。

对于这个官方一键宏,玩家的态度呈现出明显的两极分化。一些玩家认为,这是一个值得欢迎的功能,能够大幅降低新手玩家的入门门槛,从而提升休闲玩家的游戏体验。然而,也有人担忧,如果暴雪最终推出这个功能而未对组队情况进行区分,将可能增加高层队伍的失败率,毕竟输出能力下降将影响团队的整体表现。

总之,这一功能目前还处于测试阶段,等待暴雪进行进一步的完善。大家觉得内置“一键宏”对你在《魔兽世界》中的体验有帮助吗?欢迎在下方留言分享你的看法,在金年会的活动中或许能找到答案!

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